- Sejwy w folderach LIGHTDOS działają tylko z wersją gry DOS z wgranym patchem 2.0a.
- W wersji DOS zapisują się domyślnie: C:\ SIERRA\ LIGHTDOS.
- Każdemu pierwszemu z dwudziestu slotów jest przypisany plik, którego numeracja może być ukryta (by ją wyświetlić, najedź na plik kursorem lub sprawdź we właściwościach pliku). W opisie sejwów ten plik jest zaznaczony jako LiteSG.000.
- Opis sejwów:
Folder LIGHTDOS 1
- LiteSG.000 - Latarnia - Podwórko - Tuż po przybyciu.
- LiteSG.001 - Latarnia - Korytarz - Tuż po wejściu do środka.
- LiteSG.002 - Latarnia - Gabinet Kricka - Po otwarciu sejfu.
- LiteSG.003 - Latarnia - Gabinet Kricka - Po otwarciu pudełka do szarego dysku.
- LiteSG.004 - Latarnia - Pokój Amandy - Przed przeszukaniem.
- LiteSG.005 - Latarnia - Korytarz - W trakcie porwania Amandy (otwórz drzwi po prawej).
- LiteSG.006 - Martin's Roost - Plaża - Po opuszczeniu kładki na wieżę.
- LiteSG.007 - Martin's Roost - Wieża - Po podniesieniu kraty przed pracownią Martina.
- LiteSG.008 - Martin's Roost - Pokój Martina - Przed przeszukaniem.
- LiteSG.009 - Martin's Roost - Poddasze - Batplan gotowy (można lecieć do świątyni lub wysiąść).
- LiteSG.010 - Martin's Roost - Poddasze - Po odzyskaniu drążka.
- LiteSG.011 - Martin's Roost - Port - Po otwarciu kraty i wysunięciu pomostu.
- LiteSG.012 - Świątynia - Na zewnątrz - Tuż po przybyciu batplanem.
- LiteSG.013 - Świątynia - Poddasze - Portal ustawiony na latarnię (przełóż poziomą wajchę na dole).
- LiteSG.014 - Latarnia - Gabinet Kricka - Po otwarciu pudełka (weź fiolkę).
- LiteSG.015 - Latarnia - Laboratorium Kricka - Po otwarciu portalu (do Martin's Roost).
- LiteSG.016 - Martin's Roost - Port - Przed uruchomieniem łodzi.
- LiteSG.017 - Martin's Roost - Port - Po uruchomieniu łodzi (do wraku kliknij drążek lub zmień cel).
- LiteSG.018 - Wrak - Burta - Tuż po zejściu nad wrak.
- LiteSG.019 - Wrak - Pod pokładem - Po otworzeniu sejfu (weź fragment broni).
Folder LIGHTDOS 2
- LiteSG.000 - Forteca - Pomost - Tuż po przybyciu.
- LiteSG.001 - Forteca - Korytarz - Po zbudowaniu mostu.
- LiteSG.002 - Forteca - Wieża z posągami - Po otwarciu skrytki (weź fragment broni).
- LiteSG.003 - Forteca - Wieża z samolotem - Po przygotowaniu ptakolotu (do świątyni).
- LiteSG.004 - Wulkan - Port - Tuż po przybyciu.
- LiteSG.005 - Wulkan - Nabrzeże - Po uruchomieniu drilla.
- LiteSG.006 - Wulkan - Kopalnia - Po otwarciu bramy na torach.
- LiteSG.007 - Wulkan - Grota z kotłami - Przed otwarciem zaworów.
- LiteSG.008 - Wulkan - Grota z lawą - Po uruchomieniu windy do krateru.
- LiteSG.009 - Wulkan - Grota z lawą - W kraterze po namierzeniu fragmentu broni (weź przedmiot).
- LiteSG.010 - Wulkan - Grota z lawą - Po wydostaniu się z krateru.
- LiteSG.011 - Wulkan - Kopalnia - Po uwolnieniu Amandy (weź ją z wózka).
- LiteSG.012 - Wulkan - Rozjazd - Przed przełożeniem zwrotnicy.
- LiteSG.013 - Wulkan - Most - Przed opuszczeniem mostu.
- LiteSG.014 - Wulkan - Tunel za mostem - Przed wymianą szyny.
- LiteSG.015 - Wulkan - Tunel za mostem - Po wywierceniu otworu w ścianie.
- LiteSG.016 - Wulkan - Grota ze stołem - Po złożeniu broni.
- LiteSG.017 - Wulkan - Laboratorium - Po złapaniu Dark Being.
- LiteSG.018 - Wulkan - Laboratorium - Po wybudzeniu Kricka.
- LiteSG.019 - Wulkan - Tunel za mostem - Po uzbrojeniu bomby.
Zapisy gry dla wersji WINDOWS z wgranym patchem 2.0a - pobierz
- Sejwy w folderach LIGHTWIN działają tylko z wersją gry Windows z wgranym patchem 2.0a.
- Sejwy Lighthouse: The Dark Being w wersji Windows zapisują się domyślnie:
- gdy użyto instalatora Sierry z 1996: C:\ SIERRA\ LIGHTWIN
- gdy użyto instalatora Sierry z 2008: C:\Documents and Settings\ Administrator\ Dane aplikacji\ Sierra\ Lighthouse. Folder Dane aplikacji jest folderem ukrytym (Panel sterowania> Opcje folderów> Widok> zaznacz Pokaż ukryte pliki i foldery).
- Każdemu pierwszemu z dwudziestu slotów jest przypisany plik, który może mieć ukrytą numerację (by ją wyświetlić, najedź na plik kursorem lub sprawdź we właściwościach pliku). W opisie sejwów ten plik jest zaznaczony jako LiteSG.000.
- Opis sejwów:
Folder LIGHTWIN 1
- LiteSG.000 - Latarnia - Podwórko - Tuż po przybyciu.
- LiteSG.001 - Latarnia - Gabinet Kricka - Po otwarciu pudełka do szarego dysku.
- LiteSG.002 - Latarnia - Gabinet Kricka - Po otwarciu sejfu.
- LiteSG.003 - Latarnia - Korytarz - W trakcie porwania Amandy (otwórz drzwi po prawej).
- LiteSG.004 - Latarnia - Laboratorium Kricka - Po otwarciu portalu (niewykorzystany - zamknie się).
- LiteSG.005 - Martin's Roost - Plaża - Tuż po przybyciu przez portal w pokoju Amandy.
- LiteSG.006 - Martin's Roost - Plaża - Po opuszczeniu kładki na wieżę.
- LiteSG.007 - Martin's Roost - Wieża - Po przepędzeniu stalowych ptaków z użyciem zabawek Amandy.
- LiteSG.008 - Martin's Roost - Pokój Martina - Po przeszukaniu, a przed wejściem na poddasze.
- LiteSG.009 - Martin's Roost - Poddasze - Batplan gotowy (można lecieć do świątyni lub wysiąść).
- LiteSG.010 - Świątynia - Sala środkowa - Przed złapaniem Birdmana.
- LiteSG.011 - Świątynia - Sala środkowa - Po złapaniu Birdmana (zabierz drążek z podłogi).
- LiteSG.012 - Świątynia - Poddasze - Po otwarciu portalu (powrót do latarni).
- LiteSG.013 - Latarnia - Gabinet Kricka - Po otwarciu pudełka (weź fiolkę).
- LiteSG.014 - Latarnia - Laboratorium Kricka - Po drugim otwarciu portalu (do Martin's Roost).
- LiteSG.015 - Martin's Roost - Port - Po otwarciu kraty i wysunięciu pomostu.
- LiteSG.016 - Martin's Roost - Port - Łódź gotowa(cel na ekranie> enter pod antenkami> drążek).
- LiteSG.017 - Wrak - Burta - Tuż po zejściu nad wrak.
- LiteSG.018 - Wrak - Ładownia - Po namierzeniu haka (weź hak).
- LiteSG.019 - Wrak - Pod pokładem - Tuż po znalezieniu sejfu.
Folder LIGHTWIN 2
- LiteSG.000 - Wrak - Pod pokładem - Po otworzeniu sejfu (weź fragment broni).
- LiteSG.001 - Forteca - Pomost - Tuż po przybyciu.
- LiteSG.002 - Forteca - Stolarnia - Odpowiedni moment do budowy mostu.
- LiteSG.003 - Forteca - Korytarz - Po zbudowaniu mostu.
- LiteSG.004 - Forteca - Kuźnia - Po wykonaniu części zamiennej (weź przedmiot z formy).
- LiteSG.005 - Forteca - Wieża z posągami - Po otwarciu skrytki (weź fragment broni).
- LiteSG.006 - Forteca - Wieża z samolotem - Po przygotowaniu ptakolotu (do świątyni).
- LiteSG.007 - Wulkan - Port - Tuż po przybyciu.
- LiteSG.008 - Wulkan - Nabrzeże - Po uruchomieniu drilla.
- LiteSG.009 - Wulkan - Kopalnia - Po otwarciu bramy na torach.
- LiteSG.010 - Wulkan - Grota z kotłami - Przed otwarciem zaworów.
- LiteSG.011 - Wulkan - Grota z lawą - Po uruchomieniu windy do krateru.
- LiteSG.012 - Wulkan - Grota z lawą - W kraterze po namierzeniu fragmentu broni (weź przedmiot).
- LiteSG.013 - Wulkan - Grota z lawą - Po wydostaniu się z krateru.
- LiteSG.014 - Wulkan - Kopalnia - Po uwolnieniu Amandy (weź ją z wózka).
- LiteSG.015 - Wulkan - Rozjazd - Przed przełożeniem zwrotnicy.
- LiteSG.016 - Wulkan - Most - Przed opuszczeniem mostu.
- LiteSG.017 - Wulkan - Tunel za mostem - Przed wymianą szyny.
- LiteSG.018 - Wulkan - Tunel za mostem - Po wywierceniu otworu w ścianie.
- LiteSG.019 - Wulkan - Grota ze stołem - Po złożeniu broni.
Folder LIGHTWIN 3
- LiteSG.000 - Wulkan - Laboratorium - Po złapaniu Dark Being.
- LiteSG.001 - Wulkan - Laboratorium - Po wybudzeniu Kricka.
- LiteSG.002 - Wulkan - Tunel za mostem - Po uzbrojeniu bomby.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz