Pokazywanie postów oznaczonych etykietą 54. Dark Being. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą 54. Dark Being. Pokaż wszystkie posty

CZĘŚĆ 54. SCHWYTANIE DARK BEING

Do laboratorium

Jeśli chcesz się dostać do laboratorium z platformy obrotowej, wybierz na niej szlak na wschód (na kompasie u góry E):
  • jadąc nim, użyj dźwigni skrętu, gdy kontrolka przy niej zapali się po raz pierwszy,
  • wysiądź, gdy pociąg sam się zatrzyma.
Szlak ten doprowadzi Cię do laboratorium po:
Jeśli jesteś już w grocie ze stołem do składania broni, wejdź w ciemny korytarz po lewej stronie okienka (screen 230).


Idź 2x prosto – znajdziesz się przed drzwiami do laboratorium.

Drugie drzwi do laboratorium znajdują się na końcu ślepego tunelu. To wejście w pewnych okolicznościach może być przydatne, w innych – niebezpieczne (wskazówki Części 57. Z wulkanu do innych lokacji).

Użycie tajnej broni

Otwórz drzwi do laboratorium i idź 1x do przodu – zobaczysz Mroczną Istotę zajętą otwieraniem portalu. Możesz ją schwytać już wtedy, gdy kursor animacji zamieni się w kursor akcji. Pamiętaj jednak, że im wcześniej to zrobisz, tym więcej pracy przy otwieraniu portalu spadnie na Ciebie (wskazówki na temat portalu w Części 57. Z wulkanu do innych lokacji).

Żeby schwytać Dark Being w najbardziej sprzyjającym momencie:
  • gdy skończy się animacja, wyjmij z inwentarza broń,
  • użyj jej na Dark Being w chwili, gdy odwrócony plecami skończy obracać korbkę nad rzędem czerwono-zielonych lampek, a zanim chwyci za dużą, pionową dźwignię po prawej (screen 231).

W inwentarzu pojawi się fiolka ze stworem. Jeśli złapiesz Dark Being w tym momencie, do otworzenia portalu potrzebne będzie jedynie kliknięcie wspomnianej dźwigni po prawej.

Jeśli schwytanie Mrocznej Istoty nie uda się, możesz ukończyć grę bez tego elementu. Możesz też ponowić próbę:
  • poczekaj na zamknięcie się portalu albo zamknij go, klikając którąś z dźwigni na jego panelu,
  • wycofaj się do pociągu,
  • wróć do laboratorium – Dark Being będzie znów otwierał portal.
Próby schwytania Mrocznej Istoty możesz ponawiać do skutku, póki doktor Krick jest w laboratorium. Jeśli Jeremiasz przejdzie przez portal, stwór już się nie pokaże.