CZĘŚĆ 1. DOM SYDNEY’A

Z domu Sydney’a koniecznie zabierz parasol i zapalniczkę. Bez tych przedmiotów ukończysz grę, ale nie doprowadzisz swojej misji do naprawdę zadowalającego zakończenia, a w grze nie ma możliwości powrotu do tej lokacji.

Wysłuchaj wiadomości nagranych na sekretarce – kliknij na telefonie, a następnie wciśnij klawisz odtwarzania (screen 1).

Pierwsza wiadomość jest od Twojej matki, druga – od wydawcy, a trzecia to alarmująca prośba doktora Kricka o przybycie do latarni.

Odsuń krzesło, stojące przy biurku. Otwórz szufladę i przeczytaj dziennik Sydney’a. Z czerwonego pudełka na biurku weź zapalniczkę (screen 2).


Przesuń się w prawo i spójrz przez okno na latarnię, w którą uderza piorun (screen 3).


Idź w lewo w kierunku drzwi wyjściowych. Ze stojaka zabierz parasol i torbę. Otwórz szufladę w stoliku pod oknem. Odsuń leżące w niej przedmioty i zabierz kluczyki do samochodu (screen 4).


Otwórz drzwi. Użyj kluczyków na samochodzie, widocznym na zewnątrz (screen 5).


Drzwi się zamkną, ale to nie szkodzi. Po chwili wyruszysz w drogę do latarni w samochodzie widocznym przez okno (screen 6).

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz