W pokoju Martina odwróć się twarzą do drzwi, następnie przesuń się w lewo (screen 51) i spójrz w górę.
Wyjmij z inwentarza gruszkowatego pilota. Wciśnij na nim kwadratowy przycisk po lewej, a potem okrągły guzik u góry. Wejdź po drabinie na poddasze (screen 52).
Podejdź do stołu po lewej. Przyjrzyj się rysunkom na blacie: Martin budował latające machiny. Batplan - samolot w kształcie nietoperza – może Cię przewieźć stąd do świątyni. Ze stołu zabierz klucz-klamkę (screen 53).
Podejdź do mechanizmu opuszczającego batplan, osadzonego na pręcie pod tą samą ścianą co stół. Użyj na mechanizmie klucza – klamki, a następnie pociągnij za czarny uchwyt – screen 54.
Odwróć się w kierunku batplanu. Z haka wbitego w stempel zabierz korbę (screen 55).
Z podłogi pod batplanem weź dwa koła zębate (screen 56).
Podejdź bliżej do kolumny z zębatkami obok batplanu. Osadź na niej brakujące koła zębate i korbę. Przytrzymując korbę lewym klawiszem myszy, obróć ją 12 – 14 razy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kliknij na kabinie batplanu (screen 57).
W kokpicie spójrz na półkolisty zegar pośrodku. Wskaźnik naciągu sprężyny, dzięki której machina wystartuje, powinien znajdować się na niebieskim polu. Jeśli tak nie jest, wysiądź z batplanu (kliknij uchwyt nad półkolistym zegarem) i wróć do kolumny z zębatkami. Pokręcić jeszcze korbą, ale nie przesadzaj i często sprawdzaj pozycję wskaźnika. Może się zdarzyć, że korba zacznie się obracać automatycznie (animacja). Znaczy to, że sprężyna została naciągnięta za mocno i trzeba zacząć kręcenie korbą od początku.
Jeśli wskaźnik naciągu sprężyny jest na niebieskim polu, wciśnij brązowy guzik, zwalniający blokadę dźwigni po lewej. Teraz możesz kliknąć korbkę po lewej, a batplan poleci do świątyni – screen 58. Tu nastąpi zmiana na CD 1.
Jeśli w tym momencie zdecydujesz się na podróż do świątyni, pierwsze podpowiedzi znajdziesz w Części 14. Na zewnątrz świątyni. Możesz jednak, jeśli masz drążek łodzi podwodnej, podróżować drogą morską – patrz Część 24. Podziemny port i Część 25. Łódź podwodna. Nie masz drążka łodzi podwodnej? Nie szkodzi – jak go odzyskać w rozdziale 13.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz