Po wejściu do środkowej sali przywita Cię Liryl – strażniczka świątyni. Będzie chciała wiedzieć, kim jesteś i czy masz dla niej kamyki lub muszelki. Poskarży się na swoje osamotnienie i przyzna, że martwi ją brak wieści od pozostałych kapłanów, którzy dawno temu wyruszyli w podróż morską (tu domyślasz się, że mówi o rozbitkach z zatopionego okrętu). Wspomni też o fortecy i broni, która została podzielona na sześć części i ukryta w różnych zakątkach, by nie wpadła w ręce Mrocznej Istoty.
- By rozpocząć rozmowę, kliknij na Liryl.
- Daj jej muszelki i/lub śrubki. W ten sposób pozbędziesz się tych rzeczy z inwentarza.
- Pokaż jej list, wyjęty z butelki znalezionej na plaży, a po jej komentarzu schowaj go z powrotem do torby.
- Kontynuuj dialog, klikając na Liryl wielokrotnie. Co jakiś czas próbuj się wycofać ze zbliżenia, a jeśli Ci się to uda po jednym kliknięciu na strzałkę w dół (Liryl nie będzie protestować), to znaczy, że ten etap rozmowy jest skończony.
- Monolog Liryl możesz przerwać w każdym momencie, klikając dwa razy strzałkę w dół, jednak nie jest to wskazane, bo strażniczka musi powiedzieć wszystkie przewidziane kwestie, by możliwe było opuszczenie się do magazynu w podziemiach.
Spróbuj poruszyć tajemniczą dźwignię, tkwiącą w podłodze środkowej sali (screen 66) – nic to nie da. Gdy spytasz o nią Liryl (kliknij na niej), ta wyjaśni, że świątynia ma sekrety, których ona na razie nie zdradzi.
By zdobyć zaufanie dziewczyny, musisz poznać historię równoległego świata i przynajmniej spróbować schwytać Birdmana. Wróć na krużganek.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz