CZĘŚĆ 14. NA ZEWNĄTRZ ŚWIĄTYNI

Do świątyni możesz dostać się dwoma sposobami: z wieży Martina za pomocą batplanu lub z fortecy na wyspie za pomocą ptakolotu (wskazówki w Części 34. Kuźnia i Części 37. Przygotowanie ptakolotu).

Znajdujesz się na zewnątrz Świątyni Starożytnych Maszyn – The Temple of the Ancient Machines.

Jeśli nie masz muszelek z gabinetu Kricka ani garści śrubek z pracowni Martina, zabierz muszelki leżące w piasku przed schodami do świątyni (screen 63).


Jeśli ich nie potrzebujesz, wsiądź do windy (screen 64) i od razu jedź na górę.


Z krużganka do pomieszczeń na piętrze świątyni prowadzi troje drzwi. Możesz wejść w te na wprost windy i przywitać się z gospodynią, możesz skręcić w prawo i zacząć od zdobycia płyty CD, wreszcie możesz najpierw zwiedzić salę projekcyjną po lewej. Kolejność wykonanych czynności będzie miała wpływ jedynie na to, które kwestie pojawią się w monologu Liryl, a które nie.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz