Wejdź do środkowej sali świątyni i poczekaj na przybycie Liryl. Jeśli dziewczyna nie pojawi się tam automatycznie, klikaj na półokrągłych drzwiach w głębi sali. Porozmawiaj ze strażniczką lub od razu zbadaj pulpit, osadzony na złocistych, półokrągłych podporach. To panel sterowania elektromagnesem, który pozwoli Ci schwytać Birdmana.
Dźwignia po prawej ręce przesuwa elektromagnes w poziomie, dźwignia po lewej opuszcza go i podnosi. Gdy spróbujesz przesunąć którąś z dźwigni, w sali pojawi się Birdman. Teraz wystarczy tylko przesunąć prawą dźwignię maksymalnie ku środko-wi ekranu i klikać na lewej (screen 73).
Po chwili elektromagnes przyciągnie napastnika. Jednak nawet gdyby akcja się nie powiodła, nie będzie to miało większego znaczenia.
Jeśli Birdman wcześniej ukradł Ci drążek łodzi podwodnej i nie został on dotąd odzyskany, to rozejrzyj się dobrze. Przy drzwiach na krużganek znajdziesz porzucony przed walką drążek (screen 74).
Teraz jesteś już osobą godną zaufania i w nagrodę możesz wreszcie pociągnąć za dźwignię na środku sali (widoczna na screenie 66). Zanim jednak to zrobisz, porozmawiaj jeszcze z Liryl, póki dziewczyna Ci nie podziękuje i nie pozwoli odejść.
Jeśli Twój atak na Birdmana się nie udał, strażniczka po walce wycofa się do swojej komnaty i musisz ją stamtąd wywołać. Klikaj na półokrągłych drzwiach, na dźwigni w podłodze, wyjdź na krużganek i wróć, idź po nią do sali projekcyjnej – sprawdź, który sposób skutkuje.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz