Podejdź do dźwigni w podłodze środkowej sali na piętrze świątyni (widoczna na screenie 66). Pociągnij dźwignię do siebie, a zjedziesz do podziemia, gdzie mieści się magazyn uszkodzonych maszyn.
Jeśli dźwignia nie działa, mimo że historia świata równoległego została odtworzona z płyty CD i odbyła się próba schwytania Birdmana, to znaczy, że musisz jeszcze porozmawiać z Liryl.
W magazynie poszukaj:
- W urządzeniu po prawej stronie dźwigni (screen 75) – płytki z układem elektronicznym.
- W zamkniętej skrzyni (screen 76) – bryły z wystającymi przewodami, czyli następnego fragmentu broni Martina.
- Podejdź do urządzenia z dwoma złotymi rogami (screen 77). Z trzech otwartych skrzynek, stojących przed nim, zabierz po jednej części zamiennej do świątynnego teleportera (możesz je w inwentarzu od razu złożyć w całość). Ze ściany nad urządzeniem weź instrukcję składania broni przeciw Mrocznej Istocie.
- Kliknij na obu złotych rogach machiny i zanotuj współrzędne: 22.01 i 119.11. Jak wynika z obrazu na okrągłym monitorze maszyny, są to współrzędne wulkanu – siedziby wroga (screen 78 ).
Wróć do dźwigni. Kliknij na niej, a wyjedziesz na powierzchnię.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz