CZĘŚĆ 27. DO WRAKU PANCERNIKA

Uruchom łódź podwodną:
  • jeśli płyniesz łodzią po raz kolejny, zastosuj częściową procedurę jej uruchamiania.
Częściowa procedura uruchamiania łodzi podwodnej:
  • na pulpicie sterowniczym kliknij kluczyk pod półkolistą kierownicą (zaznaczony na screenie 119),
  • również na pulpicie włącz dźwignię współrzędnych (screen 122 – środkowa po lewej – ustaw ją tak, by widzieć bok lizaka),
  • w maszynowni kliknij wajchę przy drzwiach po prawej (widoczna na screenie 121).
  • Na ekranie urządzenia do wprowadzania współrzędnych celu podróży kliknij najniżej położony punkt (widoczny na screenie 128 ). Na klawiaturze z antenkami wciśnij klawisz Enter i wyjdź ze zbliżenia.
  • Przejdź do pulpitu sterowniczego łodzi podwodnej i kliknij na drążku po prawej stronie fotela (widoczny w prawym dolnym rogu ekranu). Po chwili znajdziesz się u celu podróży.
Wrak to statek, którym płynęli kapłani ze Świątyni Starożytnych Maszyn, spiesząc z pomocą Martinowi. Niestety, po drodze rozbili się na skałach, a wraz z ich pancernikiem zatonął sejf z ukrytym w nim fragmentem tajnej broni, który musisz odzyskać.

By dotrzeć do wnętrza wraku, należy posłużyć się batyskafem. Zejście do batyskafu to okrągły właz w podłodze korytarzyka łodzi podwodnej, tuż pod drzwiami maszynowni.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz