Uruchom łódź podwodną:
- jeśli jest to Twoja pierwsza podróż łodzią, wskazówki znajdziesz w Części 25. Łódź podwodna,
- jeśli płyniesz łodzią po raz kolejny, zastosuj częściową procedurę jej uruchamiania.
Częściowa procedura uruchamiania łodzi podwodnej:
- na pulpicie sterowniczym kliknij kluczyk pod półkolistą kierownicą (zaznaczony na screenie 119),
- również na pulpicie włącz dźwignię współrzędnych (screen 122 – środkowa po lewej – ustaw ją tak, by widzieć bok lizaka),
- w maszynowni kliknij wajchę przy drzwiach po prawej (widoczna na screenie 121).
- Na ekranie urządzenia do wprowadzania współrzędnych celu podróży kliknij najniżej położony punkt (widoczny na screenie 128 ). Na klawiaturze z antenkami wciśnij klawisz Enter i wyjdź ze zbliżenia.
- Przejdź do pulpitu sterowniczego łodzi podwodnej i kliknij na drążku po prawej stronie fotela (widoczny w prawym dolnym rogu ekranu). Po chwili znajdziesz się u celu podróży.
Wrak to statek, którym płynęli kapłani ze Świątyni Starożytnych Maszyn, spiesząc z pomocą Martinowi. Niestety, po drodze rozbili się na skałach, a wraz z ich pancernikiem zatonął sejf z ukrytym w nim fragmentem tajnej broni, który musisz odzyskać.
By dotrzeć do wnętrza wraku, należy posłużyć się batyskafem. Zejście do batyskafu to okrągły właz w podłodze korytarzyka łodzi podwodnej, tuż pod drzwiami maszynowni.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz