CZĘŚĆ 26. PODRÓŻOWANIE ŁODZIĄ PODWODNĄ

Po dotarciu do celu (np. do fortecy lub wulkanu) łódź wynurzy się automatycznie, a dźwignia balastu zostanie zablokowana. Jeśli więc zechcesz opuścić łodzią te lokację (fortecę lub wulkan):
  • na pulpicie sterowniczym kliknij kluczyk pod półkolistą kierownicą,
  • jeśli dźwignia współrzędnych (na pulpicie sterowniczym, środkowa po lewej) jest wyłączona, włącz ją, czyli ustaw tak, by widzieć bok lizaka,
  • w maszynowni kliknij wajchę przy drzwiach po prawej,
  • na ekranie urządzenia do wpisywania współrzędnych kliknij wybrany punkt i na klawiaturze tego urządzenia kliknij klawisz Enter,
  • kliknij drążek przy fotelu przed pulpitem sterowniczym (prawy dolny róg ekranu).
Powyższe czynności musisz również wykonać wtedy, gdy chcesz opuścić przestrzeń nad wrakiem.

Gdyby po którejś z podróży zaistniała konieczność wyjścia na ląd w podziemnym porcie Martina, musisz łódź wynurzyć ręcznie (w tej lokacji łódź nie wynurza się automatycznie):
  • na pulpicie sterowniczym włącz dźwignię balastu (dolna po lewej – ustaw ją tak, by widzieć bok lizaka) i kliknij kluczyk pod półkolistą kierownicą,
  • kliknij którąś z dźwigni na panelu kompresji (widoczne na screenie 124).

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz