CZĘŚĆ 35. WIEŻA Z ARMATĄ

Podejdź do armaty (screen 163) i spójrz na przeciwległą wieżę z rybą dla potwora (strzałka w górę). Zauważysz, że armata jest źle wycelowana. Wróć więc do widoku armaty (screen 163) i kliknij bolec umieszczony w jej podstawie – całe urządzenie przesunie się w prawo.


Teraz możesz również skorzystać z lunety i obejrzeć bezowocne wysiłki freaka (screen 164).


Załaduj armatę (screen 165):
  • z korytek po bokach armaty weź pojemnik z prochem i kulę, a ze szpulki kawałek lontu,
  • kliknij klapę na armacie, by ją otworzyć,
  • załaduj armatę najpierw prochem, potem kulą (wyjmij te przedmioty z inwentarza i użyj ich w małym okienku),
  • znowu kliknij klapę na armacie, by ją zamknąć.

Wystrzel pocisk (screen 166):
  • wyjmij z inwentarza kawałek lontu i użyj go na armacie,
  • kliknij w inwentarzu zapalniczkę i zapal ją w małym okienku,
  • zapalonej zapalniczki użyj na loncie – droga do strzeżonej przez potwora wieży otwarta.

Wróć przez kuźnię i stolarnię do pomieszczenia z prądnicą (wejście widoczne na screenie 141), a następnie wdrap się po drabinie na dach (widoczna na screenie 147). Otwórz klapę na końcu drabiny i wejdź na pierwszy taras (strzałka w górę na drabinie).


Kliknij drzwi między dwoma brązowymi kulami i wejdź do okrągłego pomieszczenia z posągami. Tu skieruj się w lewo do drzwi między dwoma postumentami (widoczne na screenie 150 - teraz nie będą już strzeżone przez freaka).


Idź prosto krużgankiem. Otwórz następne drzwi i wejdź do wieży z samolotem.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz