Dla rozwoju fabuły jest istotne, by z pomieszczenia z samolotem zabrać klucz, leżący na stole pod ścianą:
- po wejściu do pomieszczenia obróć się w prawo, a potem kliknij strzałkę w prawo ku górze (screen 167),
- z blatu weź klucz (screen 168 ).
Samolot możesz przygotować do lotu, jeśli chcesz lub jeśli istnieje konieczność dostania się stąd do Świątyni Starożytnych Maszyn (wskazówki w Części 37. Przygotowanie ptakolotu).
Jeśli chcesz pominąć ten element, po wzięciu klucza ze stołu wróć do wieży z posągami. Gdy skorzystasz z drzwi prowadzących z krużganka, staniesz na wprost boku środkowego posągu. Kliknij na nim strzałkę w dół, by przyjrzeć się jego podstawie (screen 169).
Na klapie skrytki użyj klucza ze stołu. Z środka zabierz kolejny element broni Martina (screen 170).
Jeśli nie wybierasz się w podróż samolotem, wróć przez stolarnię na pomost i wsiądź do łodzi podwodnej. Czas rozprawić się z Mroczną Istotą (wskazówki w Części 39. Do wulkanu i dalszych).
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz