CZĘŚĆ 43. KOPALNIA – KRATA NA TORACH

Do kopalni

Korzystając z platformy obrotowej, ustaw pociąg na torze do kopalni (urządzenia widoczne na screenie 185):
  • jeśli jesteś w pociągu, wysiądź na zewnątrz – ikona w lewym dolnym rogu ekranu,
  • wyjmij z inwentarza kompas i sprawdź aktualne ustawienie pociągu, bo może być akurat właściwe – używanie kompasu nie jest obowiązkowe, ale ułatwia orientację,
  • obracając się w lewo lub w prawo, poszukaj słupka mechanizmu obrotowego – kliknij na nim,
  • w małym okienku otwórz klapkę urządzenia, a potem chwyć lewym przyciskiem myszy korbkę i zatocz nią okrąg zgodnie z ruchem wskazówek zegara (360 stopni),
  • sprawdź na kompasie, czy przód pociągu znalazł się na wybranym torze – na kompasie u góry powinna być litera S (jeśli tak nie jest, znów kliknij na słupku i zakręć korbką; czynności te powtarzaj, póki nie uzyskasz ustawienia widocznego na screenie 192),

  • wsiądź do pociągu (ikona w lewym dolnym rogu) i jeszcze raz sprawdź na kompasie kierunek,
  • jeśli ustawienie jest prawidłowe, kliknij szczelinę nad pionową dźwignią po prawej – ruszysz w przód.
Jedź:
  • szlakiem na południe (na screenie 190 oznaczony czerwonymi kropkami) do drugiego możliwego skrętu, to znaczy zignoruj pierwsze zapalenie się lampki przy dźwigni skrętu oraz pojawienie się ikony wysiadania,
  • gdy lampka zapali się po raz drugi – kliknij dźwignię skrętu (widoczna na screenie 186).
Jeśli chcesz wybrać inny sposób dostania się do kopalni, możesz skorzystać ze wskazówek w Części 41. Platforma obrotowa – zmiana toru i Części 42. Mapa wulkanu.

Gdy pociąg zatrzyma się w kopalni, w lewym dolnym rogu ekranu nie pojawi się ikona wysiadania. Obróć się więc o 180 stopni (screen 193 – półokrągła strzałka) i użyj drzwi (lewych lub prawych – w zależności od ustawienia pociągu), by wysiąść.


Otwieranie kraty na torach do groty z kotłami i do groty z lawą

Na drewnianej platformie obróć się 3x w prawo. W części groty oddzielonej kratą zobaczysz Amandę, której w tej chwili nie możesz pomóc. Na panelu przed kratą (screen 194) kolejno:
  • kliknij okrągły zawór na rurze (1) w lewym dolnym rogu ekranu – doprowadzisz parę do urządzenia podnoszącego kratę,
  • podnieś wajchę po lewej (2) – podniesiesz kratę.

Jeśli chcesz sprawdzić rezultat swoich działań, obróć się w prawo. Zablokuj metalową klapę nad taśmociągiem, po którym przesuwają się bryły rudy (screen 195):
  • wyjmij z inwentarza parasol,
  • jeśli parasol jest rozłożony, kliknij w małym okienku jego rączkę tuż pod drutami przytrzymującymi czaszę,
  • na otworze nad klapą taśmociągu użyj złożonego parasola,
  • zrób to w momencie, gdy bryła rudy znajdzie się tuż przy klapie (gdy klapa się podniesie, będzie już za późno),
  • w razie niepowodzenia powtarzaj próby.

Wejdź w otwór nad unieruchomionym taśmociągiem (screen 196).




Nie jesteś w stanie sforsować klatki, w której jest zamknięta Amanda. Upewnij się tylko, czy brama widoczna w głębi groty jest podniesiona – powinna wyglądać jak na screenie 197. Jeśli tak nie jest, wróć do manipulowania lewym zaworem i lewą wajchą (prawe na razie są nieaktywne).


Zanim opuścisz kopalnię, zabierz z powrotem parasol i wsiądź do pociągu.

Żeby uratować Amandę, musisz doprowadzić parę do prawej rury, czyli uruchomić prawą dźwignię na panelu. Możesz to zrobić w grocie z kotłami. Z kopalni łatwo się tam dostać tym sposobem:
  • schodząc z drewnianej platformy, popatrz, jak stoi pociąg (przodem czy tyłem do barierek),
  • wsiądź do pociągu,
  • jeśli widzisz barierki (pociąg stoi przodem do nich), kliknij szczelinę pod prawą dźwignią, – pojedziesz do groty tyłem,
  • jeśli widzisz tory (pociąg stoi tyłem do barierek), kliknij szczelinę nad prawą dźwignią, – pojedziesz do groty przodem,
  • w trakcie jazdy nie reaguj na skręty i ikonę wysiadania – jedź, póki pociąg nie zatrzyma się sam.
W razie zagubienia się w tunelach zawsze możesz obrócić pociąg na platformie obrotowej.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz