CZĘŚĆ 46. KOPALNIA – UWOLNIENIE AMANDY

Do kopalni

Korzystając z platformy obrotowej, ustaw pociąg na torze do kopalni:
  • jeśli jesteś w pociągu, wysiądź na zewnątrz – ikona w lewym dolnym rogu ekranu,
  • wyjmij z inwentarza kompas i sprawdź aktualne ustawienie pociągu, bo może być akurat właściwe – używanie kompasu nie jest obowiązkowe, ale ułatwia orientację,
  • obracając się w lewo lub w prawo, poszukaj słupka mechanizmu obrotowego – kliknij na nim,
  • w małym okienku otwórz klapkę urządzenia, a potem chwyć lewym przyciskiem myszy korbkę i zatocz nią okrąg zgodnie z ruchem wskazówek zegara (360 stopni),
  • sprawdź na kompasie, czy przód pociągu znalazł się na wybranym torze – na kompasie u góry powinna być litera S (jeśli tak nie jest, znów kliknij na słupku i zakręć korbką; czynności te powtarzaj, póki nie uzyskasz ustawienia widocznego na screenie poniżej),
  • wsiądź do pociągu (ikona w lewym dolnym rogu) i jeszcze raz sprawdź na kompasie kierunek,
  • jeśli ustawienie jest prawidłowe, kliknij szczelinę nad pionową dźwignią po prawej – ruszysz w przód.
Jedź:
  • szlakiem na południe (na screenie 190 oznaczony czerwonymi kropkami) do drugiego możliwego skrętu, to znaczy zignoruj pierwsze zapalenie się lampki przy dźwigni skrętu oraz pojawienie się ikony wysiadania,
  • gdy lampka zapali się po raz drugi – kliknij dźwignię skrętu.
Jeśli chcesz wybrać inny sposób dostania się do kopalni, możesz skorzystać ze wskazówek w Części 41. Platforma obrotowa – zmiana toru i Części 42. Mapa wulkanu.

Gdy pociąg zatrzyma się w kopalni, w lewym dolnym rogu ekranu nie pojawi się ikona wysiadania. Obróć się więc o 180 stopni (półokrągła strzałka) i użyj drzwi (lewych lub prawych – w zależności od ustawienia pociągu), by wysiąść.

Magnetyczny podnośnik

Podejdź do panelu przed kratą (screen 204).

  • Kliknij okrągły zawór na prawej rurze (1) – doprowadzisz parę do urządzenia.
  • Lewym przyciskiem myszy chwyć prawą dźwignię i pociągnij do siebie (2) – przesuniesz magnes po szynie, a gra automatycznie odwróci Cię do jego widoku.
  • Wróć z powrotem do panelu (półokrągła strzałka).
  • Wciśnij czerwony guzik pośrodku panelu (3) – magnes chwyci bryłę rudy, co zobaczysz automatycznie. (Jeśli podniesienie nie wyjdzie za pierwszym razem, wciskaj czerwony guzik do skutku.)
  • Wróć z powrotem do panelu (półokrągła strzałka).
  • Chwyć myszką prawą dźwignię i pchnij od siebie (4) – magnes przesunie się w kierunku kraty (widok automatyczny).
  • Wróć do panelu (półokrągła strzałka).
  • Jeszcze raz pchnij prawą dźwignię od siebie (5) – magnes zawiśnie nad blokadą klatki z Amandą. Wciśnij czerwony guzik (screen 2005) – klatka się otworzy.

Obróć się 1x w prawo. Otwórz metalową klapę nad taśmociągiem:
  • Jeśli parasol jest w torbie, przenieś go do dolnej linii inwentarza.
  • Jeśli parasol jest rozłożony, złóż go, klikając w małym okienku przycisk na jego rączce tuż pod drutami przytrzymującymi czaszę.
  • Kliknij na klapie.
  • W inwentarzu szybko kliknij 2x parasol, a potem 1x otwór nad klapą.
Klapę możesz też podnieść, zanim zaczniesz operować magnesem. Opisany wyżej sposób został omówiony wcześniej (screen 195 i filmik).

Wejdź w otwór nad taśmociągiem. Weź z wózka Amandę, która trafi do Twojego inwentarza. Jeśli winda w grocie z lawą nie została jeszcze uruchomiona, zabierz też parasol.

Wróć do pociągu. Udaj się na duży rozjazd – jedyny, na którym pojawia się ikona wysiadania – żeby przestawić zwrotnicę i otworzyć sobie przejazd do zwodzonego mostu. Na screenie 190 jest to miejsce u dołu mapy, gdzie szlak czerwony i zielony rozchodzą się: czerwony – na północ do platformy, a zielony – na zachód do mostu. Z kopalni łatwo się tam dostać:
  • wsiądź do pociągu,
  • jeśli widzisz barierki (pociąg stoi przodem do nich), kliknij szczelinę pod prawą dźwignią, – pojedziesz na rozjazd tyłem,
  • jeśli widzisz tory (pociąg stoi tyłem do barierek), kliknij szczelinę nad prawą dźwignią, – pojedziesz na rozjazd przodem,
  • zatrzymaj pociąg, jak tylko pojawi się ikona wysiadania.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz