Do groty z lawą
Jeśli chcesz się dostać do groty z lawą z platformy obrotowej, wybierz szlak do groty z kotłami (wskazówki na początku Części 44. W grocie z kotłami), w której znajduje się przejście do groty z lawą.
Jeśli jesteś w grocie z kotłami, obróć się od widoku kotłów 1x w prawo i wejdź w otwór wykuty w ścianie.
W głąb krateru
Po wejściu do groty z lawą możesz spojrzeć na wprost do wnętrza wulkanu, gdzie w dole zobaczysz windę.
Obróć się 1x w prawo i otwórz przejście do panelu sterowania windą (screen 200):
- kliknij miejsce, gdzie pod ścianą brakuje jednego elementu metalowej kładki (1),
- w małym okienku użyj parasola na opuszczonym elemencie kładki (2),
- w małym okienku przesuń kursor animacji na mały haczyk (w prawym górnym rogu okienka - 3),
- kliknij haczyk, gdy tylko pojawi się kursor akcji.
Podejdź do panelu sterowania windą. Kliknij dźwignię po prawej, a gdy winda wjedzie na górę, podejdź do niej. Kliknij na włazie windy i wsiądź do środka.
Dzięki windzie dostaniesz się w głąb krateru, w którym ukryty jest kolejny element tajnej broni. Żeby go wydostać, musisz doprowadzić parę do mechanizmu, który otworzy skrytkę w głębi krateru, czyli odkręcić niektóre zawory na rurach na ścianie krateru. Zadanie to może okazać się bardzo trudne, bo w kraterze jest dosyć ciemno, a sterowanie ramieniem wysięgnika wymaga sporo cierpliwości.
Sterowanie windą i ramieniem wysięgnika (screen 201):
- dźwignia po prawej – jazda w górę i w dół; uruchomisz ją klikając lub ciągnąc koniec poziomej rączki, ewentualnie wciskając górną lub dolną strzałkę na własnej klawiaturze,
- wajcha po lewej – przesuwanie ramienia wysięgnika; najlepiej operować nim z własnej klawiatur prawą i lewą strzałką,
- przycisk w kształcie gwiazdki po lewej – przekręcanie chwytaka na końcu ramienia wysięgnika; uruchamia go lewy przycisk myszy.
Zawory na rurach (screen 202):
- Na rurach jest sześć zaworów w kształcie strzałek i dwa w kształcie kółek.
- Wszystkie zawory można przekręcić, ale żeby mechanizm zadziałał, potrzebna jest ich właściwa kombinacja.
- Odkręcenie niewłaściwego zaworu w kształcie strzałki powoduje ulatnianie się pary z jednego z bańkowatych „kominków”.
- Otworzenie skrytki powoduje zmiana pionowej strzałki na poziomą na zaworze (licząc od góry od lewej, tak jak się czyta tekst): pierwszym, drugim, czwartym i szóstym.
- Część A screenu 202 pokazuje położenie zaworów przed przekręceniem, część B – po ich otwarciu.
Przed powrotem należy przywrócić pierwotne położenia (strzałka grotem ku górze) wspomnianym wyżej czterem zaworom, inaczej winda nie wyjedzie z krateru. Za niskie ciśnienie w rurach?
Żeby zdobyć fragment broni, ukryty w głębi krateru:
- Pociągnij rączkę dźwigni po prawej – zjedziesz w dół krateru.
- Klikając myszką wajchę po lewej (lub operując klawiszami prawej i lewej strzałki na własnej klawiaturze) najedź na pierwszy od góry zawór w kształcie strzałki.
- Klikając myszką dźwignię po prawej (lub operując klawiszami górnej i dolnej strzałki na własnej klawiaturze) skoryguj wysokość.
- Gdy chwytak zasłoni zawór i kontrolka nad prawą dźwignią się zapali, kliknij na przycisku w kształcie gwiazdki po lewej.
- Sprawdź, czy zawór został przestawiony (grot strzałki musi być skierowany w prawo lub lewo).
- Powtarzaj te czynności jeszcze w odniesieniu do zaworów drugiego, czwartego i szóstego, licząc od góry (kolejność przestawiania zaworów jest dowolna).
- Prawą dźwignią opuść windę możliwie najniżej.
- Jeśli skrytka jest otwarta, namierz element broni w taki sam sposób jak zawory.
- Przyciskiem w kształcie gwiazdki uruchom chwytak – weźmiesz element broni (screen 203).
- Dźwignią po prawej podnieś windę w górę do jednego z przestawionych wcześniej zaworów.
- Namierz go i przestaw do pierwotnego położenia (strzałka na zaworze znów musi być skierowana grotem ku górze).
- Łącznie przywróć pierwotne położenia (strzałka grotem do góry) zaworom, licząc od góry: pierwszemu, drugiemu, czwartemu i szóstemu (kolejność przestawiania zaworów dowolna).
- Ciągnij w górę dźwignię po prawej, póki winda nie wynurzy się z krateru.
Wysiądź z windy i przez grotę z kotłami wróć do pociągu. Teraz możesz udać się ponownie do kopalni, by uwolnić Amandę:
- wsiądź do pociągu,
- jeśli widzisz wejście do groty (pociąg stoi przodem do niego), kliknij szczelinę pod prawą dźwignią, – pojedziesz do kopalni tyłem,
- jeśli widzisz tory, kliknij szczelinę nad prawą dźwignią, – pojedziesz do kopalni przodem,
- w trakcie jazdy nie reaguj na pierwsze mrugnięcie kontrolki przy dźwigni skrętu i pojawienie się ikony wysiadania,
- skręć, gdy kontrolka przy dźwigni skrętu zapali się po raz drugi.
W razie zagubienia się w tunelach zawsze możesz obrócić pociąg na górnej platformie obrotowej.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz