CZĘŚĆ 45. GROTA Z LAWĄ

Do groty z lawą

Jeśli chcesz się dostać do groty z lawą z platformy obrotowej, wybierz szlak do groty z kotłami (wskazówki na początku Części 44. W grocie z kotłami), w której znajduje się przejście do groty z lawą.

Jeśli jesteś w grocie z kotłami, obróć się od widoku kotłów 1x w prawo i wejdź w otwór wykuty w ścianie.

W głąb krateru

Po wejściu do groty z lawą możesz spojrzeć na wprost do wnętrza wulkanu, gdzie w dole zobaczysz windę.
Obróć się 1x w prawo i otwórz przejście do panelu sterowania windą (screen 200):
  • kliknij miejsce, gdzie pod ścianą brakuje jednego elementu metalowej kładki (1),
  • w małym okienku użyj parasola na opuszczonym elemencie kładki (2),
  • w małym okienku przesuń kursor animacji na mały haczyk (w prawym górnym rogu okienka - 3),
  • kliknij haczyk, gdy tylko pojawi się kursor akcji.

Podejdź do panelu sterowania windą. Kliknij dźwignię po prawej, a gdy winda wjedzie na górę, podejdź do niej. Kliknij na włazie windy i wsiądź do środka.

Dzięki windzie dostaniesz się w głąb krateru, w którym ukryty jest kolejny element tajnej broni. Żeby go wydostać, musisz doprowadzić parę do mechanizmu, który otworzy skrytkę w głębi krateru, czyli odkręcić niektóre zawory na rurach na ścianie krateru. Zadanie to może okazać się bardzo trudne, bo w kraterze jest dosyć ciemno, a sterowanie ramieniem wysięgnika wymaga sporo cierpliwości.

Sterowanie windą i ramieniem wysięgnika (screen 201):
  • dźwignia po prawej – jazda w górę i w dół; uruchomisz ją klikając lub ciągnąc koniec poziomej rączki, ewentualnie wciskając górną lub dolną strzałkę na własnej klawiaturze,
  • wajcha po lewej – przesuwanie ramienia wysięgnika; najlepiej operować nim z własnej klawiatur prawą i lewą strzałką,
  • przycisk w kształcie gwiazdki po lewej – przekręcanie chwytaka na końcu ramienia wysięgnika; uruchamia go lewy przycisk myszy.

Zawory na rurach (screen 202):
  • Na rurach jest sześć zaworów w kształcie strzałek i dwa w kształcie kółek.
  • Wszystkie zawory można przekręcić, ale żeby mechanizm zadziałał, potrzebna jest ich właściwa kombinacja.
  • Odkręcenie niewłaściwego zaworu w kształcie strzałki powoduje ulatnianie się pary z jednego z bańkowatych „kominków”.
  • Otworzenie skrytki powoduje zmiana pionowej strzałki na poziomą na zaworze (licząc od góry od lewej, tak jak się czyta tekst): pierwszym, drugim, czwartym i szóstym.
  • Część A screenu 202 pokazuje położenie zaworów przed przekręceniem, część B – po ich otwarciu.

Przed powrotem należy przywrócić pierwotne położenia (strzałka grotem ku górze) wspomnianym wyżej czterem zaworom, inaczej winda nie wyjedzie z krateru. Za niskie ciśnienie w rurach?


Żeby zdobyć fragment broni, ukryty w głębi krateru:
  • Pociągnij rączkę dźwigni po prawej – zjedziesz w dół krateru.
  • Klikając myszką wajchę po lewej (lub operując klawiszami prawej i lewej strzałki na własnej klawiaturze) najedź na pierwszy od góry zawór w kształcie strzałki.
  • Klikając myszką dźwignię po prawej (lub operując klawiszami górnej i dolnej strzałki na własnej klawiaturze) skoryguj wysokość.
  • Gdy chwytak zasłoni zawór i kontrolka nad prawą dźwignią się zapali, kliknij na przycisku w kształcie gwiazdki po lewej.
  • Sprawdź, czy zawór został przestawiony (grot strzałki musi być skierowany w prawo lub lewo).
  • Powtarzaj te czynności jeszcze w odniesieniu do zaworów drugiego, czwartego i szóstego, licząc od góry (kolejność przestawiania zaworów jest dowolna).
  • Prawą dźwignią opuść windę możliwie najniżej.
  • Jeśli skrytka jest otwarta, namierz element broni w taki sam sposób jak zawory.
  • Przyciskiem w kształcie gwiazdki uruchom chwytak – weźmiesz element broni (screen 203).
  • Dźwignią po prawej podnieś windę w górę do jednego z przestawionych wcześniej zaworów.
  • Namierz go i przestaw do pierwotnego położenia (strzałka na zaworze znów musi być skierowana grotem ku górze).
  • Łącznie przywróć pierwotne położenia (strzałka grotem do góry) zaworom, licząc od góry: pierwszemu, drugiemu, czwartemu i szóstemu (kolejność przestawiania zaworów dowolna).
  • Ciągnij w górę dźwignię po prawej, póki winda nie wynurzy się z krateru.
Wysiądź z windy i przez grotę z kotłami wróć do pociągu. Teraz możesz udać się ponownie do kopalni, by uwolnić Amandę:
  • wsiądź do pociągu,
  • jeśli widzisz wejście do groty (pociąg stoi przodem do niego), kliknij szczelinę pod prawą dźwignią, – pojedziesz do kopalni tyłem,
  • jeśli widzisz tory, kliknij szczelinę nad prawą dźwignią, – pojedziesz do kopalni przodem,
  • w trakcie jazdy nie reaguj na pierwsze mrugnięcie kontrolki przy dźwigni skrętu i pojawienie się ikony wysiadania,
  • skręć, gdy kontrolka przy dźwigni skrętu zapali się po raz drugi.
W razie zagubienia się w tunelach zawsze możesz obrócić pociąg na górnej platformie obrotowej.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz