CZĘŚĆ 55. UWOLNIENIE KRICKA

Wejdź do laboratorium i obróć się 2x w lewo. Podejdź do panelu obok fotela z nieprzytomnym Krickiem. Żeby go wybudzić (screen 232):
  • kliknij najpierw pierwszą (1), a potem trzecią dźwignię (2) od lewej,
  • ustaw pokrętło pośrodku panelu (3) tak, by jego wskaźnik zatrzymał się przy drugiej kropce od góry (prawidłowe ustawienie sygnalizuje pojawienie się falistej linii na ekranie panelu),
  • 3x kliknij pierwszą dźwignię od prawej (4).

Gdy Krick usiądzie na fotelu, podaj mu Amandę. Poszukaj skradzionych dokumentów i oddaj je doktorowi:
  • Podejdź do stołu pod ścianą laboratorium.
  • Kliknij stojącą pod nim skrzynię.
  • W małym okienku użyj na zamku skrzyni młotka (jeśli nie masz go w inwentarzu, wróć po niego do skrytki w boku pociągu).
  • Kliknij wieko skrzyni – weź dokumenty (screen 233).

  • Dokumentów użyj na Kricku.
Gdy Krick odzyska Amandę i dokumenty, przejdzie przez portal. W tym momencie możesz również skorzystać z portalu – ukończysz grę bez powodowania wybuchu.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz