W Lighthouse Player’s Handbook Jon Bock pisze o szesnastu różnych zakończeniach gry. Jednak nie wiem, czy nie chodzi mu raczej o szesnaście scenariuszy rozgrywki, które prowadzą do jednego z zakończeń, gdy:
- Misja kończy się niepowodzeniem. Co prawda bohaterowi udaje się uzbroić bombę i spowodować wylew lawy z wulkanicznego krateru, która niszczy Dark Domain i jego władcę, jednak sam ginie w wybuchu. Jeśli nie próbował uwolnić Amandy i jej ojca, oni również umierają.
- Misja kończy się niepowodzeniem, gdy bohater wykoleja pociąg. Nie ginie w wypadku, ale zostaje uwięziony w równoległym świecie.
- Misja kończy się szczęśliwie, gdy bohater uwalnia doktora Kricka i Amandę, a potem dołącza do nich w latarni. Nawet wtedy, gdy nie złapał Dark Being i nie zniszczył wulkanu, może liczyć na podziękowanie ze strony Jeremiasza. A jeśli udało mu się schwytać Mroczną Istotę, ma zaszczyt utopić fiolkę z owym stworem w oceanie.
Jeśli Dark Being został schwytany, doktor Krick wrócił przez portal do latarni, a bomba tyka, zakończ misję:
- Użyj portalu w laboratorium.
- Kliknij na planszy z informacją o zakończeniu rozgrywki.
- W latarni porozmawiaj z Krickiem (kliknij na nim 3x).
- Gdy doktor skończy mówić, użyj półokrągłej strzałki.
- Ciesz się widokiem pokonanego wroga.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz