CZĘŚĆ 6. PORWANIE AMANDY

Wkrótce po wyjściu z pokoju Amandy usłyszysz jej płacz. W tym momencie możesz być w kuchni lub w laboratorium. Możesz zignorować płacz dziecka, ale wówczas nie będziesz świadkiem porwania, a dziewczynka po prostu zniknie z łóżeczka.

Jeśli chcesz zobaczyć scenę porwania Amandy (screen 27), gdy usłyszysz płacz, idź do jej pokoju i otwórz drzwi.


Możesz też wypróbować teleportal do równoległego świata (screen 28 ).


Gra dosyć długo czeka na Twoją decyzję w tej sprawie, ale nie ociągaj się z nią zbytnio, bo po pewnym czasie portal zniknie. Jeśli skorzystasz z portalu, znajdziesz się na chwilę w siedzibie Mrocznej Istoty. Tu też masz do wyboru dwa wyjścia z sytuacji:
  • Screen 29. Obróć się w prawo i ponownie skorzystaj z portalu, by wrócić do latarni.
  • Screen 30. Obróć się w lewo – po interwencji porywacza ockniesz się na plaży w równoległym świecie (zmiana na CD 2).

Jeśli po porwaniu Amandy nie skorzystasz z portalu lub po chwili wrócisz do latarni, masz w niej jeszcze do spenetrowania laboratorium – podpowiedzi znajdziesz w Części 22. Laboratorium Jeremiasza.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz