CZĘŚĆ 7. PLAŻA

Na plażę możesz trafić przez portal, który w momencie porwania Amandy otwiera się w jej pokoju, lub przez portal w laboratorium Kricka. Każdy z nich przeniesie Cię w nieco inne miejsce plaży. Jednak, by dostać się na wieżę i osiągnąć niezbędne cele, musisz wykonać te same czynności.

Podejdź do mola. Obróć się w prawo i zabierz trzy kamienie (screen 31).


Wróć do widoku mola i obróć się w lewo. Podnieś niebieską butelkę. W małym okienku kliknij na zamykającym ją korku (screen 32). Przeczytaj list.


List z butelki to wołanie o pomoc, wysłane przez załogę statku, który rozbił się o skały niedaleko Martin’s Roost. Nazwę tego miejsca można tłumaczyć jako Marcinowy Kurnik lub Grzęda i jest to siedziba wynalazcy, poznanego przez Kricka w równoległym świecie.

Wejdź na molo. Idź do końca jego pierwszego odcinka, potem w prawo, prosto i w dół – zabierz zielony klucz (screen 33).


Zejdź z mola na plażę i idź prosto – zabierz dwa kamienie (screen 34).


Idź dalej prosto, a potem w prawo ku górze. Przy skale obróć się w lewo (screen 35).


Weź dwa kamienie (screen 36).


Wróć do widoku skały w prawo. Idź prosto, póki nie zobaczysz wieży. Podejdź do niej.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz