CZĘŚĆ 9. STALOWE SOKOŁY

Wejdź na samą górę wieży. Gdy spróbujesz otworzyć furtkę (screen 39), drogę Ci zagrodzi stalowy ptak. Możesz się go pozbyć dwoma sposobami. Jeśli chcesz wypróbować oba – zapisz grę.

Pierwszy sposób

  • W inwentarzu przenieś zabawkę – żołnierzyka do dolnej linii, jeśli znajduje się u góry inwentarza, czyli w torbie. Zamknij torbę.
  • Kliknij na zabawce raz, a gdy pojawi się w małym okienku – jeszcze raz. Wyjmij z niej kluczyk.
  • Teraz wyjmij z inwentarza żółtego ptaszka i w małym okienku użyj na nim kluczyka (jeśli trzeba, też musisz go przenieść do dolnej linii inwentarza, bo w grze nie można wykonać żadnych operacji na przedmiotach, które znajdują się w torbie).
  • Nakręconego kluczykiem ptaszka użyj na drzwiczkach zegara, który wisi na ścianie wieży. Kliknij na zielonym wahadle zegara (screen 40). Najwyraźniej trzecia jest dla ptaków znaczącą godziną, bo odlecą.

Drugi sposób
  • Zaatakuj ptaka 3x kamieniem. Ponieważ są trzy ptaki i na każdego zużyjesz po trzy kamienie, trzeba będzie wrócić na plażę, by uzupełnić zapas amunicji. Poza tym, jeśli zniszczysz stalowe ptaki, nie zobaczysz ich siedzących na grzędzie pod kopułą wieży.

Gdy poradzisz sobie z ptakami, otwórz furtkę i wejdź do pokoju Martina.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz