Generatory
Najpierw poszukaj generatorów – trzech olbrzymich lamp połączonych czerwonym kablem. Podejdź do wtyczki u podstawy pierwszej lampy po lewej ręce (screen 79).
Kliknij na końcu czerwonego przewodu raz (screen 80), a potem jeszcze raz w małym okienku. Po włożeniu wtyczki portal ma zasilanie.
Pulpit sterowniczy portalu
Po prawej stronie generatorów znajduje się pulpit sterowniczy portalu z mnóstwem przełączników, z których wykorzystasz tylko część. Pulpit składa się z trzech sekcji:
- sekcja z czterema monitorami po lewej,
- sekcja środkowa (górna i dolna),
- sekcja z jednym monitorem po prawej.
- Screen 81. Przejdź do sekcji z czterema monitorami (strzałka w lewo ku górze).
- Screen 82. Przesuń w dół wajchę po prawej. Możesz włączyć monitory przyciskami pod nimi (to bez znaczenia, ale ładnie wygląda). Wyjdź ze zbliżenia.
- Screen 83. Przejdź do sekcji z jednym monitorem (strzałka w prawo ku górze).
- Screen 84. Wciśnij gruszkowaty przycisk po prawej, który wysunie antenę. Pokrętłem po lewej ustaw na monitorze obraz żądanej lokacji (tu jest to latarnia Kricka, ale na monitorze pojawią się obrazy wszystkich wcześniej odwiedzonych lokacji).
- Screen 85. Pokrętłem po prawej ustaw na monitorze obraz pomieszczenia w wybranej lokacji (tu wybrano gabinet Kricka; można oczywiście wybrać zupełnie inne pomieszczenie).
- Screen 86. Wciśnij czarny guzik przy prawym pokrętle, co spowoduje zapisanie celu. Wyjdź ze zbliżenia.
- Screen 87. Przejdź do sekcji środkowej dolnej (strzałka na wprost).
- Screen 88. Przesuń w dół dwie dźwignie umieszczone po bokach małego, czarnego ekranu leżącego na pulpicie (rozłożysz schody do portalu i otworzysz dach). Wciśnij guzik na pokrętle przy lewym dolnym rogu ekranu – wyświetli się zielony cel oraz czerwone i żółte linie współrzędnych.
- Screen 89. Czterema pokrętłami po bokach ekraniku z celem tak ustaw linie współrzędnych, by przecinały się w środku zielonego celu.
- Nie można podać konkretnego sposobu namierzania celu, bo zbyt wiele elementów jest dobieranych losowo. Ogólne zasady są takie (screen 90):
- górne gałki przesuwają linie poziome, a dolne – pionowe,
- gałki po prawej przesuwają linie żółte, a po lewej – czerwone,
- na obrzeżach każdej gałki są rozmieszczone aktywne punkty (jak cyfry na tarczy zegara); krótkie kliknięcia na tych punktach powodują w miarę precyzyjne przesunięcia linii,
- guzikiem nr 9 (zaznaczony na screenie 88 ) możesz wielokrotnie zmieniać ekran na bardziej Ci odpowiadający.
- Screen 91. Gdy ustawisz współrzędne na celu, sprawdź wskaźnik zasilania portalu energią na półkolistym zegarze nad ekranikiem. W trakcie ustawiania współrzędnych strzałka automatycznie przesunie się i zatrzyma na biało-czerwonej granicy. Teraz przełóż wajchę pod ekranikiem z ustawionym celem.
- Screen 92. Gdy się odwrócisz, zobaczysz otwarty teleportal.
Po otwarciu portalu masz dużo czasu na wejście po schodach na podest i skorzystanie z bramy. Jeśli jednak będziesz z tym nadmiernie zwlekać, portal się zamknie, a niektóre jego elementy się przepalą.
Awaria i naprawa teleportalu
Do awarii możesz też doprowadzić, próbując przyspieszyć otwarcie się portalu. Podjęcie takiej próby ma sens wówczas, gdy uda Ci się tak szybko ustawić współrzędne na celu, że wskazówka na półkolistym zegarze nad ekranikiem znajduje się jeszcze daleko od biało-czerwonej granicy, a Ty nie chcesz czekać, aż dojdzie do niej automatycznie. Przed tą operacją warto zapisać grę. W razie niepowodzenia zapis uchroni Cię przed koniecznością ponownego namierzania celu, ale pozbawi możliwości pozbycia się z inwentarza części zamiennych, zabranych z podziemi świątyni.
Jeśli chcesz przyspieszyć ładowanie się portalu:
- Screen 93. Przesuń zakończoną gałką poziomą dźwignię nad ekranikiem ze współrzędnymi maksymalnie w prawo. Obserwuj przesuwanie się wskazówki na półkolistym zegarze pod dźwignią.
- Screen 94. Gdy wskazówka dojdzie do biało-czerwonej granicy, kliknij ponownie na dźwigni, by przywrócić ją do pierwotnego położenia. Potem użyj dźwigni na dole po prawej i odwróć się do tyłu.
Jeśli chcesz naprawić portal:
- podejdź do górnej części środkowej sekcji pulpitu sterowniczego, a następnie otwórz pokrywę (screen 95),
- wyjmij uszkodzoną cześć (screen 96),
- w inwentarzu złóż trzy części zamienne z magazynu w podziemiach świątyni w jeden element i zastąp nim wyjętą część.
Po awarii teleportal należy uruchamiać od początku.
Portal w świątyni przeniesie Cię do wybranej lokacji. Proponuję latarnię Kricka – tu możesz zdobyć następny fragment broni przeciw Mrocznej Istocie.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz