Podejdź do sekretarzyka w kącie pod ścianą. Podnieś pokrywę i kliknij na pudełku, stojącym na blacie (położenie przedmiotu widoczne na screenie 13). Kliknięcie na strzałce po prawej lub lewej stronie pudełka powoduje jego obrót. Ponowne kliknięcie tej samej lub przeciwległej strzałki zatrzymuje kostkę wybraną ścianką ku przodowi.
Żeby otworzyć pudełko, ustaw jego ścianki we wskazanej kolejności i wykonaj podane czynności:
- Screen A. Ścianka z jasnobrązowym i ciemnobrązowym okręgiem – kliknij na metalowym zamku pośrodku; nie obracaj pudełka.
- Screen B. Ścianka z klockami – wciśnij najmniejsze, jasnobrązowe, kwadratowe klocki, zaczynając od góry od lewej (tak, jak się czyta tekst); nie obracaj pudełka.
- Screen C. Ścianka z klockami – w pierwszym od dołu poziomym rzędzie przesuń w prawo jasnobrązowy klocek, w drugim od dołu poziomym rzędzie przesuń w dół jasnobrązowy klocek, w trzecim od dołu poziomym rzędzie przesuń w dół ciemnobrązowy klocek, w czwartym od dołu poziomym rzędzie przesuń w dół ciemnobrązowy klocek; nie obracaj pudełka.
- Screen D. Ścianka z klockami – wciśnij mały, czerwony guziczek; obróć pudełko.
- Screen E. Ścianka z otwartą kratką i dużym, czerwonym przyciskiem – wciśnij czerwony przycisk; jeśli kostka jest ustawiona tak jak na obrazku, nie musisz jej obracać.
- Screen F. Ścianka po lewej od ścianki z dużym, czerwonym przyciskiem – wciśnij metalowy guziczek pośrodku kratki; obróć pudełko.
- Screen G. Ścianka z otwartą kratką i dużym, czerwonym przyciskiem – wciśnij przycisk, z szufladki weź kluczyk i znów wciśnij przycisk, by zamknąć szufladkę; obróć pudełko.
- Screen H. Ścianka z nieco uniesioną metalową kratką – wciśnij mały, kwadratowy, jasnobrązowy przycisk w prawym dolnym rogu ścianki; nie obracaj pudełka.
- Screen I. Ścianka z układanką – ułóż wizerunek ptaka w okręgu ze strony 118 dziennika doktora Kricka. Ponieważ gra ładuje pierwotną konfigurację układanki losowo, trudno podać wszystkie możliwe rozwiązania. Jest jednak sposób na pominięcie układanki:
- obróć pudełko, potem zatrzymaj je na ściance z nieco uniesioną kratką (widoczna na screenie H) i wciśnij przycisk podnoszący kratkę
- powtórz sekwencję tych trzech czynności co najmniej czterokrotnie (do skutku), a gra zaproponuje Ci automatyczne ułożenie klocków.
- Screen J. Ścianka z gotową układanką – gdy wysunie się metalowy pasek ze znakiem koła, trójkąta, kwadratu i krzyża, kliknij gdzieś na ekranie; obróć pudełko.
- Screen K. Ścianka z pojedynczym, jasnobrązowym okręgiem – kliknij na zamku pośrodku metalowej kratki; obróć pudełko.
- Screen L. Ścianka po prawej od ścianki z pojedynczym, jasnobrązowym okręgiem – kliknij na metalowym guziczku pośrodku kratki; nie obracaj pudełka.
- Screen Ł. Ścianka z rybami – wciśnij cztery niebieskie fragmenty układanki, następnie dolną rybę, a na koniec przycisk pod klapką, która się otworzy; nie obracaj pudełka.
- Screen M. Ścianka z rybami – wciśnij cztery szarawe fragmenty układanki, następnie górną rybę i na odsłoniętej dziurce użyj kluczyka z inwentarza; nie obracaj pudełka.
- Screen N. Ścianka z szarym dyskiem – użyj na dysku medalionu Martina i czerwonych kamieni z półki z zabawkami, potem wciśnij metalowy sztyfcik na wierzchu pudełka; nie obracaj pudełka.
- Screen O. Ścianka z cylindrem – docelowo ustaw na pierścieniach cylindra kombinację znaków z metalowej płytki (screen J). Zacznij jednak od ustawienia kombinacji, która przez moment była widoczna po otwarciu ścianki z cylindrem. Ustawiaj kolejno:
1. kwadraty na wszystkich pierścieniach – puszczą zaczepy,
2. kółka na wszystkich pierścieniach – uniesiesz pokrywę cylindra,
3. trójkąty na wszystkich pierścieniach – opuści się denko cylindra,
4. od góry: kółko, trójkąt, kwadrat, krzyż – cylinder się otworzy.
Weź fiolkę i wyjdź ze zbliżenia. Opuść gabinet Kricka.






Brak komentarzy:
Prześlij komentarz